手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

無精打采網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相

      但是,未來40天董明珠拒絕了!這一個刻,董明珠沒有拋棄格力,她選擇為所有格力人工作,為打造一個屬於中國的民族品牌而戰。

    大家各有各的打算,裏運勢暴漲有些是要找長期飯票(上市之後融資更便利)、裏運勢暴漲有些是到了年紀不想被催婚(企業走了三五年之後不得不上市),有些是為了名聲(上市之後會有更好的品牌效應)。以下是花絮在了解為何中國互金企業大都首選紐交所而非納斯達克的時,錢財大旺屬相我收到的回複大同小異。

    未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相

    我們歡迎知識的分享,生活越過但更希望自己的勞動能被尊重,在轉載時請注明來源馨金融(Xinfinance)。所以,越滋潤如果去偏愛科技企業的納斯達克並無優勢,反而它們對於填補中國金融服務空白市場價值是一個很好的角度。但馨金融從正在接觸紐交所的多家互金企業獲悉,未來40天現在交易所已經口頭放寬了上市公司的財務標準,尤其在盈利方麵。另據幾位投行人士介紹,裏運勢暴漲每個細分領域的容量都是有限,裏運勢暴漲尤其是機構投資者,往往會隻布局一個行業排名最靠前的幾家公司,一般有個二八原則,即前20%上市的公司會拿走80%的市場利潤。由於上市環節主要涉及投行、錢財大旺屬相SEC、交易所三方,因為已有了先行者,這條路徑一旦走通過,後麵再複製的難度也會降低不少。

    上述部門會在4-6個星期內給予答複,生活越過超過規定時間即認為默許答複。他進一步舉例稱,越滋潤比如,收入和支出怎麽計算。即使在之後進入穩定運營階段,未來40天王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,未來40天搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。

    一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,裏運勢暴漲平民玩家靠的是長在線時間,裏運勢暴漲每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。2016.9.26地圖風光大更新,錢財大旺屬相戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。對比端遊而言,生活越過手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,越滋潤你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,越滋潤這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相

    另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。7.2市場分析2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。

    未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相

    而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

    雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

    而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

    而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

     在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。

    地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。

    而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。

  • 日常物品微距攝影 你能認出是什麽嗎?日常物品微距攝影 你能認出是什麽嗎?
  • 全國各地哪裏的早餐最好吃?全國各地哪裏的早餐最好吃?
  • 從六方麵看決定持股過節從六方麵看決定持股過節
  • 女子價值9000元的寵物雞 被人偷宰準備下鍋(圖)女子價值9000元的寵物雞 被人偷宰準備下鍋(圖)
  • 少兒英語外教課免費領少兒英語外教課免費領
  • 確認選2020?韓國瑜在挺韓大會一句透玄機確認選2020?韓國瑜在挺韓大會一句透玄機
  • 阿姆斯特丹運河被冰封阿姆斯特丹運河被冰封
  • 日媒:華為在手機芯片領域直追高通日媒:華為在手機芯片領域直追高通
  • 想聽最標準普通話?別去北京,要去這縣城想聽最標準普通話?別去北京,要去這縣城
  • 絕地求生冠軍聯賽春季賽絕地求生冠軍聯賽春季賽

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

陸奇:年輕人要擁抱人工智能,不要害怕! 陸奇:年輕人要擁抱人工智能,不要害怕! 熱巴邀你加入中法環境月 熱巴邀你加入中法環境月 今6科創基金認購達發行限額6倍 今6科創基金認購達發行限額6倍 黑龍江大興安嶺地下發現罕見22斤“太歲” 黑龍江大興安嶺地下發現罕見22斤“太歲” 小紅書回應融資10億美元:不實消息 小紅書回應融資10億美元:不實消息 · 俄羅斯人主導英國富豪榜 · 充滿魔幻色彩!這些影視劇中的自動駕駛汽車你認識多少? · 亞洲文明新視野 | 唐招提寺:中日文明交流的見證 · 科幻編隊!美軍B-2與F-22隱身戰機聯演 · 瑞典檢方重啟對阿桑奇強奸罪指控初步調查 · 日媒:日本幼兒園10月將開始免費 預計300萬人受益 · 金參考|美日走的這一步,中國需小心—— · 希臘政府贏得議會信任投票 · 阿聯酋外交部說4艘商船在其領海遭“蓄意破壞” · 大灣區成包容性和可持續發展典範 折射中國發展模式升級 · 中俄外長會晤討論廣泛議題 蓬佩奧同期訪俄引關注 · 參考日曆 | 婦女節竟然發生過這麽多有趣的事情! · 亞洲文明新視野 | 小銀針奏響中印文明交流新樂章 · 軍用智能耳機讓狙擊手難遁形 利用槍聲三角定位 · 中國援建柬埔寨國家體育場主體結構封頂 · 基因解析顯示稱日本人祖先來自東亞大陸 · 參考日曆|愛因斯坦不是每次都對…… · 嘉賓雲集戛納迎年度電影盛典 今年的看點有哪些? · 第12屆亞洲國際海事防務展在新加坡開幕 · 中職籃如何多方共贏:聯賽,不隻是比賽 · 台媒:特朗普長子同意赴參院作證 化解國會與白宮緊張 · 這些經典的音樂專輯封麵:被反複模仿卻從未被超越 · 日議員酒醉稱應武力奪回北方四島 內閣官房長官忙“滅火 · 聽!推動文明交流互鑒、打造命運共同體,習近平這樣說 · 先從縮短時間開始!紐約時裝周麵臨改變以提振影響力 · 美國竟想用這招離間中俄?!連盟友們都看不下去了—— · 備戰首飛!美軍地麵測試艦載無人加油機 · 廣告效果出眾!俄閱兵超8成武器擁實戰經曆 · 日本一國會議員提“戰爭奪北方四島” 日媒:他喝多了 · 無法複製中國的模式 印度選了這樣一條路—— · 英媒:兩艘沙特油輪在阿聯酋水域附近遭攻擊 · “共謀文明交流互鑒之道”,開幕前習主席這樣說 · 緬甸一客機成功迫降無人員傷亡 · 英女王身家幾何?美媒:淨資產5億美元 但不是英國最富的人 · 北極開發成大國博弈新舞台 · 委內瑞拉情報高官被中情局策反 曾編造謊言稱受同僚支持 · “要麽聽我的,要麽去找華為” · 美學者評價中美貿易戰策略:“美國玩大富翁,中國下圍棋 · 日媒做了一項統計 結果顯示印度竟超中美 · 韓國將再造3艘“宙斯盾”艦 具有攔截彈道導彈能力 · 出海記|中國公司將助力俄秋明州智能城市計劃 · 英媒:歐洲議會選舉攸關歐洲未來 · 上頂級大學到底有多大用處?英媒:這些家長怕是白忙活了 · 埃及新首都項目遭遇“資金荒” · 外媒:中方堅定加稅回擊美威脅 華爾街股票開盤後大跌 · 男子耳朵裏“感覺有東西在爬” 原來是蜘蛛在裏麵安家… · 新媒:美國首次以違反製裁名義扣押一艘朝鮮貨輪 · 美軍新型“金剛狼”導彈曝光 可彈出飛刀滅敵 · 歐洲經濟麵臨困局?對華合作可成“脫困”助推 · 亞洲文明新視野 | 中國成歐亞文明互通推動者——專訪美

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1深度:波波維奇的神奇魔方麵對難民的情懷與現實23~26 °
2華為升降攝像頭手機曝光林彥俊遭真粉套路叫阿姨23~25 °
3前11個月國企利潤同比增長15.6%希望工程觸動無數人的照片主人公們後來怎麽樣了?23~25 °
4冒險《ATLAS》取消帝國模式尋找城市之光:為你的城市代言23~25 °
5情陷於諾,總裁的兼職太太國家版權局:我國版權產業增加值突破6萬億元23~25 °
639億彩票巨獎得主怒告親兒-圖育兒熱搜:2歲前不應看電子屏幕23~25 °
7組圖:蔡依林寧靜“鬥胸”超搶鏡 張雨綺收起性感玩淑女風為啥剛起床就會覺得累?20~25 °
8蓋茨:去世後20年會關閉基金會 未來有富豪會接著做一旦中美爆發衝突,美軍至少損失幾架F22?20~25 °
9咋回擊愛指責別人的人打牌賭博家風不正 甘於被"圍獵"17~25 °
10中國拒收洋垃圾後,歐美轉向東南亞,東南亞國家集體怒了中國海軍與東南亞國家在青島進行聯合軍演12~25 °
查看更多>
1南京珍珠泉,地下泉水冒出似明珠FCA中國區COO鄭傑離職 Massimiliano Trantini接任廣汽菲克銷售公司總裁-24~-12 °
2四件大事接連發生!這個春天,對中國來說很不尋常評劉強東事件:我們的本能和常識也許都過時了-24~-9 °
3國務院成立江蘇鹽城特別重大爆炸事故調查組比悲傷更悲傷的事!還有1天,秦皇島休漁期將至…-23~-12 °
47月1日國六來臨,現在買國五車能上牌嗎?快速解酒方法都是忽悠人的-23~-8 °
5男子因毒駕被注銷駕照 仍開車3年236次違法未處理銀行卡明明在自己身上 一夜之間卻被境外盜刷20萬元-20~-8 °
6痛失萊納德換來坑羅讚,馬刺被GDP慣壞了,波波也脫離了時代,聖海馬8S將於7月正式上市 搭載1.6T發動機-20~-8 °
7張庭老公與神秘女子當眾擁抱,女子激動抹淚痛哭新春探盤:房山區域價值升級-20~-5 °
8今夜美國PCE指數點燃金市 還會影響美聯儲議息家風敗壞的女台長被查前 江西廣電已多人連續落馬-19~-10 °
949歲陳浩民承認整容自曝:別人都做我不做很虧人大年度立法計劃發布在即 房地產稅法今年能上會審議嗎-18~-12 °
10研究:美加州海平麵上升引發的災害或超山火地震12天11板股價瘋漲199% “大妖股”興齊眼藥底氣何來-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1騰訊公布2018年第三季度業績出門問問 TicWatch C2 體驗:實用又有高顏值7优
2王健林宣布萬達集團重返足球圈 俱樂部將采取中性名稱全職高手新款周邊,滿99減5!7优
3二十四香譜燒香的含義別隻關注爭議判罰 火箭輸球還因為做錯了這幾件事兒7优
4家長停藥聽信偏方 腎病男孩腫成“胖頭魚”南海上演全武行,越南海警船高速撞向印尼軍艦,雙方展開接舷戰7优
5網易公布2018年第二季度財報全新寶馬3係 競爭力提升明顯7优
6斯裏蘭卡連環爆炸組織者父親及兄弟在警方突襲行動中身亡美兩導彈驅逐艦通過台灣海峽 外交部回應7优
7大師都力推的家常菜,超下飯!BOSS請白人博主參加派對 疑種族歧視7优
8超級英雄的閑暇 蝙蝠俠的休閑時刻顫抖吧!考試作弊、高鐵霸座將納入失信信息7优
9劉曉彤龔翔宇助陣天津女排 李盈瑩:傷病好轉狀態越來越好海上閱兵俄軍艦悉數登場 最大最先進的全來了7优
10足球版"真香" 王健林20年前宣布永遠退出足壇今高調複出日本舉行“寶寶哭”相撲賽 看誰最能哭7优
查看更多>
1三國中的名偵探破案也可以這樣蔡國慶批朱正廷捂嘴笑 希望他們有強盛的陽剛之氣381严重
2智慧栽實控人突遭拘留蓋茨:去世後20年會關閉基金會 未來有富豪會接著做324严重
3演員曹曦月幹練優雅 出席第十屆導演協會表彰盛典數讀:總理記者會都在問什麽?273重度
4甘肅肅南發現5處岩畫 文物局正在核實考生福利:如何報誌願?270重度
5中考模擬卷被“餓了麽”廣告植入歐文正名之戰像極了詹姆斯269重度
6知否|讓全球180萬人重見光明的角膜 人人都能捐獻嗎?油煙機該選頂吸還是側吸257重度
7正視頻直播KPL春季賽:GK(0-0)WE何炅與汪涵一同慶祝生日 楊樂樂:彼此要珍惜啊256重度
8助力小微企業降低融資成本知否|讓全球180萬人重見光明的角膜 人人都能捐獻嗎?229重度
9災後才被重視的文遺“數字化”,隻是將館藏搬上網那麽簡單?日本向國際乒聯遞交抗議信 伊藤早田輸中國因誤判229重度
10普京關鍵時刻喊話:中國兄弟別擔心 還有我央視女主持王小騫41歲意外當媽,如今4歲女兒長這樣226重度
查看更多>
>

友情链接: